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培训机构治,去年最赚钱游戏公司腾讯:索尼+苹果才能追平

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原标题:腾讯是2017年最赚钱游戏公司索尼+苹果才能追平Newzoo发布了2017年全球游戏公司收入排行榜,腾讯、索尼、苹果、微软以及动视暴雪分别位居前五位。

根据市场研究公司Newzoo的统计数据,2017年全球收入最高的25家游戏公司合计创造了941亿美元的收入,与2016年的704亿美元相比增长了29%,在2017年的全球游戏市场(1217亿美元)中占比达77%。

这些数据证明了游戏业的整合态势仍在持续,游戏巨头的收入增长速度远远超过了整个游戏市场,后者同比增长速率仅为%。腾讯连续五年雄霸全球游戏公司收入排行榜的榜首,该公司在2017年的收入为181亿美元,占全球游戏市场收入总额的15%。紧随腾讯之后的则是平台持有商索尼(105亿美元)、苹果(80亿美元)、微软(71亿美元)以及游戏发行商动视暴雪(65亿美元),排名前五位的公司与2016年保持一致,只是位次发生轻微变化。

2017年全球游戏收入排名前十位的游戏公司网易(56亿美元)、谷歌(53亿美元)、EA(51亿美元)、任天堂(36亿美元)与万代南梦宫(24亿美元)分别位居六至十位。

与去年相比,排名前十位游戏公司的增长较为平稳,而收入排名第11位至第25位的公司在2017年的整体收入则同比增长24%。

手游收入在2017年增长较为强劲,在这25家游戏公司创造的收入中占比达46%,高于2016年的41%。值得一提的是,这25家收入最高的游戏公司中有13家公司的主要收入来源是移动游戏。日本的手游玩家平均消费最高,从而也帮助日本本土企业带来收入的增长,诸如万代南梦宫、科乐美、世嘉以及SquareEnix等日本传统游戏发行商在移动平台获得的收入已经超过了主机平台。以主机平台人气IP《合金装备》以及《寂静岭》等系列而闻名于世的科乐美现在在移动平台上的收入超出了主机平台收入的四倍,该公司手游代表作包括《游戏王:决斗连盟》等。来自韩国的NCSoft则是Top25中收入涨幅最大的公司,得益于经典PC端游《天堂》手机移植版《天堂M》取得的巨大成功,该公司在2017年的收入同比大涨104%。Newzoo指出一个有意思的现象,在多个领域混合投资的公司,即在PC、主机以及移动平台均能获得至少15%收入的公司,其收入增长速度却低于专注于单一或者两个平台的公司。Newzoo之前曾表示来自西方国家的公司更喜欢将自己的游戏产品进行多元化,而亚洲公司则更愿意掌控其价值链的大部分。后者也在2017年被证明是一个制胜关键策略,那些收入增长最快的公司往往是控制了价值链大部分的公司。腾讯在中国市场上PC和移动社交平台当之无愧的领导者,这样的主导地位加上敏锐而又多元化的对外投资,使之能连续五年坐上全球游戏市场的头把交椅。拥有自己的发布平台在移动游戏领域的优势更为明显,2017年苹果和谷歌的游戏相关收入分别为80亿美元和53亿美元,均创下历史新高,而苹果更是在全球收入最高的游戏公司中排行第三。索尼、微软以及任天堂依旧是全球主机游戏市场的老大,它们通过旗下的在线商店销售第三方游戏获得的收入也不断增长。事实上,这三家公司在2017年所有主机游戏业务收入中就占了57%,剩下不到一半的主机收入则属于其他所有的游戏发行商。Switch的火爆销售以及从第一方游戏获得的收入帮助任天堂2017财年的营收同比增长了98%。得益于MMORPG手游《天堂2:革命》获得的巨大成功,韩国知名的网石游戏Netmarble公司的全年收入同比增长82%至23亿美元。

而火爆全球的《天堂2:革命》也大大降低了Netmarble对韩国国内市场的依赖度,该公司有54%的收入均来自海外市场。

此外,《天堂》IP的所有者NCSoft收入也上涨了104%,达15亿美元,大受欢迎的手游《天堂M》则是最大功臣,2017年移动平台收入在NCSoft的总收入中占比57%,而2016年该公司还没有手游收入。

迪士尼的收入为亿美元,同比下滑4%,也是这25家公司中唯一一家收入低于2016年的公司。

迪士尼在2017年正式关闭旗下《迪士尼无限》作室Avalanche,停止了系列游戏《迪士尼无限》,表示不再从事游戏发行业务,其收入完全基于游戏授权业务。

与2016年相比,GungHoEntertainment和Facebook的落榜值得关注。

GungHo全年收入下滑了15%,主要是由于公司旗舰作品《智龙迷城》玩家数越来越少。

网页游戏玩家流失严重,Facebook的游戏相关收入也下滑了6%,该公司也努力通过旗下的InstantGames平台将目光对准了休闲游戏玩家。

新上榜的两家公司分别是位居第23位的完美世界和第25位的三七互娱,这两家公司都是受益于庞大的中国手游市场的手游发行商。

以下是Newzoo发布的2017年全球收入最高25家游戏公司的具体名单:。

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